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Ronny Estredo

Cursos Individuales - Parejas y Colectivos en Grupos Reducidos

Durante la temporada vacacional estaré dictando cursos en diferentes modalidades y niveles (Básico - Intermedio - Avanzado -  Completo)  en el area informática, telecomunicaciones y administración.

 

Area Ofimática.

http://image.slidesharecdn.com/ofimatica-presentacion-120925173420-phpapp02/95/ofimatica-presentacion-1-728.jpg?cb=1348594511

Microsoft Word - Open/Libre Office Writer

Microsoft Excel -  Open/Libre Office Calc

Microsoft Power Point Open/Libre Office Impress

Planificación y Control de Proyectos con Microsoft Project /Project Libre

https://img.linuxadictos.com/wp-content/uploads/ProjectLibre.jpg

 

Desarrollo de Software

Ingeniería de Software.

Metodología RUP / XP / MERINDE

Paradigmas de Programación.

Tecnologías aplicadas a la programación

Básico de programación según Paradigma.

Herramientas de 4ta y 5ta Generación.

 

Informátia Educativa.

http://www.inba.cl/images/logo/logoinfoed.png

Curso de plataforma Moodle.

Nivel Participante / Facilitador / Administrador

Herramientas y estándares para implementación en moodle.

Herramientas de author.

http://www.ciape.org/wp-content/uploads/2016/05/Moodle-1.jpg

 

Solicite un curso a su medida.(indique su necesidad  programa o nivel)

Información:

0269/4162816

0416/6648905

profesorberry@gmail.com

 

 

 

 

 

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Fotografía Ecológica

Fotografía Ecológica

Fotografía que presenté en el concurso ecológico 2010.

Espero tener una mejor este año 2011.

Quien es Ronny Estredo

Quien es  Ronny Estredo

Ronny G. Estredo D.

Venezolano, Falconiano específicamente de la ciudad de Punto Fijo. Profesional de la Informática  con una trayectoria de mas de 25 años en el área de tecnología y ligado al sector educativo y desarrollo Instruccional.

TSU en Informática.

Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica.

Licenciado en Administración mención Informática.

Diplomado En Software Libre.

Postgrado en Telemática e Informática en la EAD.

PHd. TES. Ingenieria de Software
.
En su experiencia académica, ha sido:

 Administrador Global/Facilitador Ambiente Digital de Aprendizaje de PDVSA

Profesor en el Instituto Universitario de Tecnología "Rodolfo Loero Arismendi"

Profesor en la Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Nacional

Profesor en la Universidad Nacional Experimental "Simón Rodríguez"

Profesor en el Instituto Universitario de Tecnología "Antonio José de Sucre"

Instructor en el Instituto Universitario de Tecnología "Alonso Gamero"

Tutor/Jurado de Proyectos en el Instituto Universitario de Tecnología "José Leonardo Chirinos"

Instructor  para GAMBAS Venezuela.

Instructor para el Centro de Formación Profesional “Andrés Bello”  CEFOP

Instructor para el Instituto Superior de Capacitación Tecnológica

Instructor para Academia Bilingüe C.A.

Instructor Para Tecnología Educativa en Computación y Sistemas  (Tec Systemas)

Entre otros…

Ámbito de Acción:

Sistemas Operativos. Software Libre y Windows.
Mantenimiento de Equipos de Computación.
Infraestructura de Redes y Telecomunicaciones.
Ingeniería de Software y Programación.
Bases de Datos.
Diseño Instruccional.

Paradigmas y Enfoques Aplicados.

Eclecticismo en el ambito educativo con énfasis en el contructivismo y el conectivismo.

Aprendizaje Holístico

Polímatia.

Metodología Lúdica

Gamificación Educativa

Learning By Doing

Aprendizaje Colaborativo

 

**** Asesorías y Cursos Individuales y Grupales ****

Actualidad:

Actualmente  es personal permanente de PDVSA (Centro de Refinación Paraguaná)
Para la Gerencia de Recursos Humanos/Centro de Educación y Formación.

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Programación. Arte Vs. Ingeniería

Programación. Arte Vs. Ingeniería

La programación es un proceso mediante el cual, el “Programador”  se propone escribir un “Programa”   que será utilizado  en una computadora  bajo una arquitectura X. Ahora bien, el insumo básico para poder desarrollar cualquier software  es una herramienta de programación que puede ir desde un  lenguaje  de programación simple estándar, normalizado, un IDE o un Framework   de trabajo…

En el proceso de desarrollo de un software, es necesario definir la herramienta a utilizar, haciendo una justificación válida  del  porqué   fue seleccionada.

No existe ningún patrón  o receta que determine que o cual herramienta a utilizar, sin embargo  se presentan ciertas características comunes deseables por todo programador, tales como:

Conocimiento: Preferiblemente el programador debe conocer las funcionalidades y expresiones de la herramienta.

Curva de Aprendizaje Corta: En el caso de no conocer la herramienta de programación, el programador desea desde lo mas profundo que   la herramienta sea fácil de aprender en un tiempo denominado corto dentro de la planificación del proyecto.

Multiparadigma/Multitecnología: La herramienta de programación  a utilizar, preferiblemente debe aceptar  diferentes estilos  de programación o paradigmas ya que en la práctica sabemos que  un paradigma en particular no resuelve todos los problemas que se le presentan  de la manera mas  idónea (es decir,  con facilidad y eficiencia); sin embargo,  es necesario que  haga énfasis en las ultimas y mejores prácticas  paradigmáticas, tales como la Orientación  a Objetos,   Paradigma Visual, imperativo, Lógico, funcional,  modular con facilidad de manejo de componentes reutilizables  aplicables a diferentes tecnologías (Escritorio -  Cliente/Servidor -  CGI – WEB – RIA).

Multipropósito: Esta característica supone que la herramienta puede ser utilizada para desarrollar una aplicación de cualquier propósito y no que esté dedicada a la programación de aplicaciones en un área de conocimiento específica. A saber, la herramienta puede ser utilizada  para gestionar archivos de datos, base de datos, formulación científica, simulación de sistemas, aspectos financieros, control de procesos  e inclusive  debe permitir crear nuevas herramientas  como frameworks,  y  nuevos componentes.

Es posible que en los inicios de la programación, se pudiera considerar como un arte,   ya que, cada programador seguía sus instintos sobre que se necesitaba y le ponía un toque personal a las interfaces. Hoy día ,  se habla de desarrollo de software y no de fabricación  aunque la palabra construcción esté explícita en el proceso.

Un proyecto de software es una verdadera obra de ingeniería;  surge de una necesidad individual o colectiva,  se desarrolla con la participación  de  cierto número de actores que  varía de acuerdo al ámbito o alcance,  se rige por un proceso, modelaje y metodología  esencialmente probada que proponga   las mejores prácticas y en general, se ejecuta en fases.  Se requiere conocimientos obtenidos a través del estudio,   excelente planificación y la capacidad de “oir”  a los clientes  para conocer efectivamente los requerimientos. Por último se debe prestar suma importancia a la documentación.

Cita del Libro en desarrollo:

META-METODOLOGIA ECLECTICA PARA PROYECTOS  INFORMÁTICOS
CON ÉNFASIS EN LA INGENIERÍA DE SOFTWARE

Por Ronny Estredo.

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